开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
因为面向对象是在构造世界,探寻世界本质。 它适合哲学思维和...
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Golang基...
绝世美女在于绝这个字,可以理解为前无古人后无来者,或者理解为...
这就跟18世纪***慢慢替换弓箭一个道理,最开始的火绳类**...
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
举个例子 mac现在都是arm架构芯片了,所以你用mac开个...