“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
可行,且大概率已经堵不住,不得不实施了。 因为有些城市已经...
2025中国历史百科全书12卷 ***s://pan.qua...
我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
前言有关JWT的题,当时没有思路,对JWT进行学习后来对此进...
作为一名Web开发者,多年来一直挺想用Web技术去开发桌面软...