“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
别的不了解,他和小米现在这个关系和状况,还是非常有意思有嚼头...
coser只要敢露,就说明她是能放的开的,大庭广众无惧别人目...
《碟中谍8》的问题应该是多方共同导致的结果一、7和8分成上下...
这个比较好一些 在正当防卫的法律构成要件上就存在多个要件。 ...
很 简单的道理,先看看合肥、贵阳、昆明、襄阳、金华、江门、中...
[***] 这是三年前疫情期间开的缸,利用一下西晒的窗台,鱼...