开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
兄弟,你这还是噩梦的刚开始,过来人告诉你儿子的养育过程 三岁...
写在前面大家好,这里是 IT学习日记。 今日推荐项目:kkF...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
因为人越忙越有空,越闲越他妈累。 我个人发现,精神高度集中...
我只能说,真正切题的回答来了,比回答里那些个美女来的切题的多...
一、纯血、又纯血、双纯血,叒纯血早期的鸿蒙就是安卓魔改,后来...