正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
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(讲了下docker部署we***iate向量数据库,换源直...
我闺女6岁,她3岁的时候我就给她买了一个专属于她的pad,用...
不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
这个问题要说清两件事,第一,到底是谁帮谁?第二,龙芯到底在d...