基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
只有打掉影响东大一带一路的钉子,东大才会支持,否则只会口头上...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
捡到一部iphone6S港版,没有锁屏密码,没有电话卡。 ...
更新: 冰龙是掉落卡片给冰属性攻击的那个,在此之前都没有冰属...
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
槽点不少,修改前愣把小米手机和联想笔记本放进来,题主是懂流量...