基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
槽点不少,修改前愣把小米手机和联想笔记本放进来,题主是懂流量...
可以做,nodejs可以调用 @tensorflow/tfj...
家里的套套数量少了几个。 我怀疑妻子出轨了。 看到她出轨...
谢邀,GC/无GC 的性能对比几乎是魔怔小鬼电子斗蛐蛐的常规...
免费午餐哪里有,南极磷虾在招手。 0耕地、0饲养、0添加,只...
自荐一个数据构建小工具: pydantic-resolve,...