其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
教育已经变天了,你还浑然不知呢。 咱们国家现在已经不再处于...
前言现在的 Windows 11 已经没有 Windows ...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
又来更新了,常州真的是老实人,从招队员开始,就把职业球员排除...
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
想跟大家来聊聊刚发布的HarmonyOS 6开发者beta版...