基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
新出的烤鱼,有个异物。 拍了个照。 晚上九点四十提交的客服,...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
我记得有个文件 规定了时间节点,和全网通过ipv6的数据流量...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...
说一下我的观点,用NAS听歌的前提: 你得有足够的多***,...