我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
昨晚wpk刚发生的,朋友局,88对aa,88哥大水上说锁码了...
我记得有个文件 规定了时间节点,和全网通过ipv6的数据流量...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
怎么说呢,买华为旗舰系列的,一定是不是特别注重处理器性能的,...
打不掉! 因为东风41发射前要注入坐标,是打固定目标的。 考...