我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
小时候很喜欢看中央台的动物世界,对有一段剧情特别喜欢。 大...
题主是不是,呃,不太喜欢看历史......... 没事,不研...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
电脑车企的口水吃多了,敢来碰瓷血肉经验包了。 以飞控系统为...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...