最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
不不不,你搞错了,省电的原因,不是因为cpu的架构不同,而是...
emm,遇到了。 怎么说呢,惊为天人吧 仓促间做的决定要面基...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
放着好好的 GitHub Copilot 不用,折腾 Cur...
你穿越到平行世界,询问当地人这是哪里。 他告诉你这里是龙国...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...