我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
因为伊朗可能误打误撞打到以色列的根儿上了。 以色列的士兵不...
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