开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
5月25日,上海地铁2号线,一年轻女子和一男子发生争吵,直接...
8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
翻了几个回答,不建议你去逞这个能。 原因有三点 1.服务器...
我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
会模糊是因为将1080P拓展至4K分辨率默认是使用一定的算法...
我前公司,订单量最大的时候每天800万。 我们的设计是 订...