本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
你直接说,给你普及一个常识,一个u64,基本可以把千分之一的...
华为HDC一直是全球科技圈的盛事,很多人把它当成国内的科技春...
支持平摊= = 我读大学那会儿自从军训时看过室友晚上用桶装水...
这个问题无解 虽然国家禁枪 但国外很多靶场教练发现 从来没见...
没想到Pixel Game Maker MV的公司也选择使用...
完全可以的 我之前也不敢调用多个service,直到有一天,...