你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
本文介绍一款免费插件,加强illustrator使用人员工作...
自研新作 flutter3.32+dart3.8+deeps...
无他,crt做不大,就这一缺点,但是是致命的缺点。 crt最...
现在是2025年6月11号,开个帖子记录我在北京J***a求...
出海第一步,搞定工具库。 最近把一位只会 Vue 的同...
一、纯血、又纯血、双纯血,叒纯血早期的鸿蒙就是安卓魔改,后来...